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Description
Le Bois de Fer est une région très grande, possédant des coutumes profondément enracinée dans l’histoire des tribus nomades qui y vivent et dont les témoignages du passé ont traversé les âges grâce à d'impressionnants sites conservés par les glaces.
Région la plus au nord du continent de Taléius, elle est bordée à l’Est par la Mer des perles, à l’Ouest pour le Vaste bleu et au Sud par la région du Lit de l’Acier. La religion y est très forte, mélangeant chamanisme ainsi qu’un choix plus réduit en terme de déité : Kord et Aurile.
Séparation
La région est séparée en deux parties distinctes :
Le Sud
Plus proche du climat tempéré du Lit de l’Acier, c’est une région très boisée, majoritairement recouverte de forêt de pins sombres, qu’on retrouve en petite quantité près de la chaîne d’Emeraude. Berceau de la race des elfes et anciennement sous le contrôle de nombreuses peuplades naines, la région a gardé des stigmates de ces occupations. De nombreuses ruines de villes elfiques peuvent être croisé lors de sorties forestières, certaines étant encore habitées par des tribus d’elfes sylvains survivant grâce à la chasse et aux échanges commerciaux avec des villes plus grandes, comme la capitale, Darish. Les fortifications naines peuvent, elles, être observées dans la partie la plus orientale des GorgeAcier, où ce peuple a pendant longtemps exploité ses richesses minières. Dans les grandes plaines d’herbes rases de la partie Sud, plusieurs clans de centaures ont établi leurs villages, se livrant parfois batailles pour des querelles datant de temps immémoriaux.
Le Nord
C’est la partie la plus hostile et la plus froide de la région. Parsemé de pics solitaires enneigés, de chaînes de montagnes basses couvertes par des glaciers ou parcouru de profondes crevasses s’enfonçant vers le centre du monde, la survie y est rude mais, étrangement, la vie s’est adaptée et y abonde.Les nains y ont construit places fortes sur places fortes au fur et à mesure de leur ascension. Peu de ces endroits sont toujours habités, mais on peut retenir le Bastion PoingRoc, la forteresse Kormadhin (actuel siège d’un ordre de Bloodhunter), les villes de FrancMarteau, Aubécume et pour finir, la capitale Darish. Il n’est pas rare de croiser des hordes de goliath nomades, sillonnant le pays à la recherche de gibier ou de terrains plus propices à la mise en place de camps provisoires. Ils ont pour voisin des clans minotaures et centaures s’étant adaptés aux rudes conditions climatiques de la région mais qui n’ont pas refroidi leurs ardeurs guerrières.
Il est difficile d’établir des villes ou villages durables dans la région. Les fréquentes tempêtes de glace ravagent les maisons, emportent les toits et sont mortelles pour le bétails. Toutefois, ces tempêtes ne surviennent que durant l’hiver. Ainsi, on assiste à de grandes transhumances lorsque l’hiver arrive (le Souffle d’Aurile) et repart (le Grand Dégel), permettant aux nomades de migrer entre les régions les plus chaudes et les plus froides.
Certains petits villages arrivent pourtant à subsister, ayant trouvé des endroits plus sûrs à l’abri des caprices du climat, dans de grandes crevasses aménagées pour accueillir la vie des habitants ou encore sur le flanc de certains monts rocheux.
La flore et la faune
La flore locale est plutôt simple :
Au sud, de grandes forêts de verdures, où l’on peut trouver bois (majoritairement pins et sapins), quelques arbustes solides ne craignant pas le gel et des plantes rases.
Au nord, de la toundra, des herbes rases, des champs de pierres permettant la pousse de nombreux lichens et mousses, de profondes forêt de bois sombres et morts, où règnent une ambiance sinistre, effrayant la plupart des peuples de la région.
La faune locale est adaptée au grand froid et aux rudes conditions. Les proies et prédateurs se sont dotés de fourrures et stockent la graisse tout au long de l’année pour passer l’hiver, devenant ainsi de très bonnes ressources pour la chasse. Mammouth, tigres à dent de sabre, chamois, yaks, tous peuvent toutefois être la proie de créatures monstrueuses plus grosses, possédant des territoires de chasse immenses s’enfonçant dans les profondeurs glacées du Grand Nord.