<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.taleius.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bedwyr</id>
	<title>Taleius - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.taleius.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bedwyr"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taleius.fr/index.php/Sp%C3%A9cial:Contributions/Bedwyr"/>
	<updated>2026-09-12T04:59:16Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=464</id>
		<title>Bedwyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=464"/>
		<updated>2021-06-16T10:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bedwyr : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physique ===&lt;br /&gt;
Bedwyr est un descendant d&#039;aasimar haut de 1m75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Possessions et signification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire (avant La Réalisation) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Origine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous questionnez Le barde au masque blanc des Dragondins sur ses origines, que cela soit de ses ancêtres ou des ses progéniteurs, vous ne risquez pas de le trouver trop loquace. De la même manière que les légendes et autres faits d&#039;armes sont écrits sur des actions fortes, les événements qui font sont attribué par hasard ou sans votre choix importe peut à Bedwyr. Pourtant, par de nombreuses fois, il fait usage de cette héritage de ces ancêtres Aasimars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedwyr, Le barde des Dragondins, est un descendant de ces êtres planétaires que l&#039;on trouve parfois sur Taléius. Cette hérédité n&#039;est pas quelque chose qu&#039;il évoque ouvertement car elle n&#039;est pas de son choix mais de sa naissance. Dans la même logique, vous ne le verrez jamais mentonnier ses parents, d&#039;honnêtes marchant voyageurs de la régions du Lit de L&#039;acier. Non, par contre, vous le trouvez bien plus enthousiaste, descriptif et bavard sur un éventement particulier, celui qui la lancer ce chemin d&#039;aventure, un commencement si vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayant de trouver sa place dans le monde, Bedwyr se sépara de sa famille pour ce lancer lui même sur les routes. il vadrouilla si et là, sans trouver ses étincelles de vie qu&#039;il cherchait. Une fois, lors d&#039;un voyage dans la région du Lit de l&#039;acier, il a été agressé par des bandit de grand chemin, essayant de se sauver et de se débattre, il reçut de nombreux coup et tombât dans l&#039;inconscience. Alors qu&#039;il se réveillait péniblement, les bandits gisaient autour de lui, certains bien plus amoché que d&#039;autres. au milieu de ce que avait été le camp des bandit, était une forme humanoïde assit en tailleur, penché sur quelque chose, fredonnant un air antique. encore étourdi de l’embuscade, Bedwyr s’approchât lentement de la silhouette. arrivant à son niveau, Bedwyr eu juste le temps d&#039;apercevoir la personne écrire des mots dans un journal et de voir la figure se tourner vers lui, murmuré quelques mots de sa bouche souriante, et Bedwyr se sentie tombât, les paupières de plus en plus lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son réveil, les bandits, le camp et la personne était partie, comme si rien n&#039;était arrivé, seul la douleur et quelque bleu pouvait éventuellement témoigné du passé. Il trouve sur son torse un plume verte, se questionnant sur son sens, au sens de la chanson fredonné, et de cette mystérieuse personne. Et c&#039;est à ce moment là que Bedwyr eu une épiphanie, il avait enfin trouvait cette étincelle de vie qu&#039;il cherchait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouverait cette personne. Pour cela il deviendrait barde, écrirait sa propre légende, et arriverait au lettre de cette personne, et quand enfin le temps se présentera, ils se rencontreront pour la première fois. Cette résolution prise, et ses idées braqué dessus, c&#039;est ainsi que Bedwyr ce mit en marche afin de se mettre sur les routes pour trouver mentor et aventure. C&#039;est aussi durant cette période qu&#039;il expérimenta pour la première les pouvoir de ces ancêtres, intrigué, mais n’ayant pas de choix en cette matière, il les relégua au rang d&#039;outils car ses pouvoir ne venait ni de son travail ni de ses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un temps, Bedwyr se sentit près à bravé le monde en temps que Barde, et il se retrouva dans un petit village connut par ses habitants sous le nom de &amp;quot;Lornof&amp;quot;, et pour le reste du monde, là où s&#039;est formée la compagnie du Dragondin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La Compagnie se rencontre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Premier voyage et Herald&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le pont et l&#039;ancienne bataille&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Voyage et arrivé à Gamaad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Premières missions à Gamaad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vers le nord&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Les ruines du Temple Oublié&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Retour à Gamaad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Défense au sommet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rencontre avec Lizbeth et L&#039;Aspiration&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Recherche de réponse et les marchand du dessous&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La chasse aux renégats&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;ancienne forteresse de Koramm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shelltyr&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Retour à Gamaad, diversion et kidnapping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le bal et le gout de l&#039;échec&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le combat manqué et la trahison&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gamaad assiégé de toutes parts&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le sceau de l&#039;opale&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La passé du maitre et la fin des démons&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;histoire de l&#039;hydre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le départ à Tanh&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tanh et nouvelle vie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cail, Malédiction et Plume&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Retrouvaille avec les Dragondins et veille connaissance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cachoterie et départ vers le bois d&#039;Outrécorce&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shadowfell et Légende&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vers la sorcière, par les montagnes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Marché avec la sorcière : Zyla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fin de la discussion, échec et fuite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La tombe de Thelram, le dernier batîsseur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La Volpe et les anges déchus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Présents et séparation&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le pont et le village maudit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La course vers le passage Déliverance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Une rencontre flamboyante&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hors du Shadowfell, dans la gueule de loup&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Défaite et perte.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réalisation ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Chute&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blabla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réveil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blabla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Désespoir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blabla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dévotion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blabla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soulagement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blabla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Réalisation&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blabla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Décision&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blabla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire (Post-Réalisation) ==&lt;br /&gt;
A écrire après le break haha, entre Vel et tanh, chat va être chaud mais je suis Turisur (mention sur les sending à la team ?)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bedwyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=463</id>
		<title>Bedwyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=463"/>
		<updated>2021-06-15T20:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bedwyr : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physique ===&lt;br /&gt;
Bedwyr est un descendant d&#039;aasimar haut de 1m75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Possessions et signification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire (avant La Réalisation) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Origine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous questionnez Le barde au masque blanc des Dragondins sur ses origines, que cela soit de ses ancêtres ou des ses progéniteurs, vous ne risquez pas de le trouver trop loquace. De la même manière que les légendes et autres faits d&#039;armes sont écrits sur des actions fortes, les événements qui font sont attribué par hasard ou sans votre choix importe peut à Bedwyr. Pourtant, par de nombreuses fois, il fait usage de cette héritage de ces ancêtres Aasimars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedwyr, Le barde des Dragondins, est un descendant de ces êtres planétaires que l&#039;on trouve parfois sur Taléius. Cette hérédité n&#039;est pas quelque chose qu&#039;il évoque ouvertement car elle n&#039;est pas de son choix mais de sa naissance. Dans la même logique, vous ne le verrez jamais mentonnier ses parents, d&#039;honnêtes marchant voyageurs de la régions du Lit de L&#039;acier. Non, par contre, vous le trouvez bien plus enthousiaste, descriptif et bavard sur un éventement particulier, celui qui la lancer ce chemin d&#039;aventure, un commencement si vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayant de trouver sa place dans le monde, Bedwyr se sépara de sa famille pour ce lancer lui même sur les routes. il vadrouilla si et là, sans trouver ses étincelles de vie qu&#039;il cherchait. Une fois, lors d&#039;un voyage dans la région du Lit de l&#039;acier, il a été agressé par des bandit de grand chemin, essayant de se sauver et de se débattre, il reçut de nombreux coup et tombât dans l&#039;inconscience. Alors qu&#039;il se réveillait péniblement, les bandits gisaient autour de lui, certains bien plus amoché que d&#039;autres. au milieu de ce que avait été le camp des bandit, était une forme humanoïde assit en tailleur, penché sur quelque chose, fredonnant un air antique. encore étourdi de l’embuscade, Bedwyr s’approchât lentement de la silhouette. arrivant à son niveau, Bedwyr eu juste le temps d&#039;apercevoir la personne écrire des mots dans un journal et de voir la figure se tourner vers lui, murmuré quelques mots de sa bouche souriante, et Bedwyr se sentie tombât, les paupières de plus en plus lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son réveil, les bandits, le camp et la personne était partie, comme si rien n&#039;était arrivé, seul la douleur et quelque bleu pouvait éventuellement témoigné du passé. Il trouve sur son torse un plume verte, se questionnant sur son sens, au sens de la chanson fredonné, et de cette mystérieuse personne. Et c&#039;est à ce moment là que Bedwyr eu une épiphanie, il avait enfin trouvait cette étincelle de vie qu&#039;il cherchait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouverait cette personne. Pour cela il deviendrait barde, écrirait sa propre légende, et arriverait au lettre de cette personne, et quand enfin le temps se présentera, ils se rencontreront pour la première fois. Cette résolution prise, et ses idées braqué dessus, c&#039;est ainsi que Bedwyr ce mit en marche afin de se mettre sur les routes pour trouver mentor et aventure. C&#039;est aussi durant cette période qu&#039;il expérimenta pour la première les pouvoir de ces ancêtres, intrigué, mais n’ayant pas de choix en cette matière, il les relégua au rang d&#039;outils car ses pouvoir ne venait ni de son travail ni de ses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un temps, Bedwyr se sentit près à bravé le monde en temps que Barde, et il se retrouva dans un petit village connut par ses habitants sous le nom de &amp;quot;Lornof&amp;quot;, et pour le reste du monde, là où s&#039;est formée la compagnie du Dragondin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Compagnie se rencontre&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Premier voyage et Herald&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le pont et l&#039;ancienne bataille&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Voyage et arrivé à Gamaad&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Premières missions à Gamaad&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vers le nord&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les ruines du Temple Oublié&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retour à Gamaad&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Défense au sommet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rencontre avec Lizbeth et L&#039;Aspiration&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Recherche de réponse et les marchand du dessous&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La chasse aux renégats&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;ancienne forteresse de Koramm&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Shelltyr&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retour à Gamaad, diversion et kidnapping&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le bal et le gout de l&#039;échec&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le combat manqué et la trahison&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gamaad assiégé de toutes parts&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le sceau de l&#039;opale&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La passé du maitre et la fin des démons&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;histoire de l&#039;hydre&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le départ à Tanh&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tanh et nouvelle vie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cail, Malédiction et Plume&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retrouvaille avec les Dragondins et veille connaissance&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cachoterie et départ vers le bois d&#039;Outrécorce&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Shadowfell et Légende&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vers la sorcière, par les montagnes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Marché avec la sorcière : Zyla&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fin de la discussion, échec et fuite&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La tombe de Thelram, le dernier batîsseur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Volpe et les anges déchus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Présents et séparation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le pont et le village maudit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La course vers le passage Déliverance&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une rencontre flamboyante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hors du Shadowfell, dans la gueule de loup&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Défaite et perte.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réalisation ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bedwyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=462</id>
		<title>Bedwyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=462"/>
		<updated>2021-06-15T20:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bedwyr : Test pour rétrécir&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physique ===&lt;br /&gt;
Bedwyr est un descendant d&#039;aasimar haut de 1m75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Possessions et signification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire (avant La Réalisation) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Origine ====&lt;br /&gt;
Si vous questionnez Le barde au masque blanc des Dragondins sur ses origines, que cela soit de ses ancêtres ou des ses progéniteurs, vous ne risquez pas de le trouver trop loquace. De la même manière que les légendes et autres faits d&#039;armes sont écrits sur des actions fortes, les événements qui font sont attribué par hasard ou sans votre choix importe peut à Bedwyr. Pourtant, par de nombreuses fois, il fait usage de cette héritage de ces ancêtres Aasimars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedwyr, Le barde des Dragondins, est un descendant de ces êtres planétaires que l&#039;on trouve parfois sur Taléius. Cette hérédité n&#039;est pas quelque chose qu&#039;il évoque ouvertement car elle n&#039;est pas de son choix mais de sa naissance. Dans la même logique, vous ne le verrez jamais mentonnier ses parents, d&#039;honnêtes marchant voyageurs de la régions du Lit de L&#039;acier. Non, par contre, vous le trouvez bien plus enthousiaste, descriptif et bavard sur un éventement particulier, celui qui la lancer ce chemin d&#039;aventure, un commencement si vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayant de trouver sa place dans le monde, Bedwyr se sépara de sa famille pour ce lancer lui même sur les routes. il vadrouilla si et là, sans trouver ses étincelles de vie qu&#039;il cherchait. Une fois, lors d&#039;un voyage dans la région du Lit de l&#039;acier, il a été agressé par des bandit de grand chemin, essayant de se sauver et de se débattre, il reçut de nombreux coup et tombât dans l&#039;inconscience. Alors qu&#039;il se réveillait péniblement, les bandits gisaient autour de lui, certains bien plus amoché que d&#039;autres. au milieu de ce que avait été le camp des bandit, était une forme humanoïde assit en tailleur, penché sur quelque chose, fredonnant un air antique. encore étourdi de l’embuscade, Bedwyr s’approchât lentement de la silhouette. arrivant à son niveau, Bedwyr eu juste le temps d&#039;apercevoir la personne écrire des mots dans un journal et de voir la figure se tourner vers lui, murmuré quelques mots de sa bouche souriante, et Bedwyr se sentie tombât, les paupières de plus en plus lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son réveil, les bandits, le camp et la personne était partie, comme si rien n&#039;était arrivé, seul la douleur et quelque bleu pouvait éventuellement témoigné du passé. Il trouve sur son torse un plume verte, se questionnant sur son sens, au sens de la chanson fredonné, et de cette mystérieuse personne. Et c&#039;est à ce moment là que Bedwyr eu une épiphanie, il avait enfin trouvait cette étincelle de vie qu&#039;il cherchait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouverait cette personne. Pour cela il deviendrait barde, écrirait sa propre légende, et arriverait au lettre de cette personne, et quand enfin le temps se présentera, ils se rencontreront pour la première fois. Cette résolution prise, et ses idées braqué dessus, c&#039;est ainsi que Bedwyr ce mit en marche afin de se mettre sur les routes pour trouver mentor et aventure. C&#039;est aussi durant cette période qu&#039;il expérimenta pour la première les pouvoir de ces ancêtres, intrigué, mais n’ayant pas de choix en cette matière, il les relégua au rang d&#039;outils car ses pouvoir ne venait ni de son travail ni de ses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un temps, Bedwyr se sentit près à bravé le monde en temps que Barde, et il se retrouva dans un petit village connut par ses habitants sous le nom de &amp;quot;Lornof&amp;quot;, et pour le reste du monde, là où s&#039;est formée la compagnie du Dragondin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Compagnie se rencontre ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Premier voyage et Herald ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le pont et l&#039;ancienne bataille ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Voyage et arrivé à Gamaad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Premières missions à Gamaad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vers le nord ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les ruines du Temple Oublié ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retour à Gamaad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Défense au sommet ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rencontre avec Lizbeth et L&#039;Aspiration ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recherche de réponse et les marchand du dessous ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La chasse aux renégats ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;ancienne forteresse de Koramm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shelltyr ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retour à Gamaad, diversion et kidnapping ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le bal et le gout de l&#039;échec ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le combat manqué et la trahison ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gamaad assiégé de toutes parts ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le sceau de l&#039;opale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La passé du maitre et la fin des démons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;histoire de l&#039;hydre ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le départ à Tanh ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tanh et nouvelle vie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cail, Malédiction et Plume ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retrouvaille avec les Dragondins et veille connaissance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cachoterie et départ vers le bois d&#039;Outrécorce ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shadowfell et Légende ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vers la sorcière, par les montagnes ====&lt;br /&gt;
==== Marché avec la sorcière : Zyla ====&lt;br /&gt;
==== Fin de la discussion, échec et fuite ====&lt;br /&gt;
==== La tombe de Thelram, le dernier batîsseur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Volpe et les anges déchus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Présents et séparation ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le pont et le village maudit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La course vers le passage Déliverance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Une rencontre flamboyante ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hors du Shadowfell, dans la gueule de loup ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Défaite et perte. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réalisation ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bedwyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=461</id>
		<title>Bedwyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=461"/>
		<updated>2021-06-15T08:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bedwyr : /* Physique */ Ajout&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physique ===&lt;br /&gt;
Bedwyr est un descendant d&#039;aasimar haut de 1m75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Possessions et signification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire (avant La Réalisation) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine ===&lt;br /&gt;
Si vous questionnez Le barde au masque blanc des Dragondins sur ses origines, que cela soit de ses ancêtres ou des ses progéniteurs, vous ne risquez pas de le trouver trop loquace. De la même manière que les légendes et autres faits d&#039;armes sont écrits sur des actions fortes, les événements qui font sont attribué par hasard ou sans votre choix importe peut à Bedwyr. Pourtant, par de nombreuses fois, il fait usage de cette héritage de ces ancêtres Aasimars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedwyr, Le barde des Dragondins, est un descendant de ces êtres planétaires que l&#039;on trouve parfois sur Taléius. Cette hérédité n&#039;est pas quelque chose qu&#039;il évoque ouvertement car elle n&#039;est pas de son choix mais de sa naissance. Dans la même logique, vous ne le verrez jamais mentonnier ses parents, d&#039;honnêtes marchant voyageurs de la régions du Lit de L&#039;acier. Non, par contre, vous le trouvez bien plus enthousiaste, descriptif et bavard sur un éventement particulier, celui qui la lancer ce chemin d&#039;aventure, un commencement si vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayant de trouver sa place dans le monde, Bedwyr se sépara de sa famille pour ce lancer lui même sur les routes. il vadrouilla si et là, sans trouver ses étincelles de vie qu&#039;il cherchait. Une fois, lors d&#039;un voyage dans la région du Lit de l&#039;acier, il a été agressé par des bandit de grand chemin, essayant de se sauver et de se débattre, il reçut de nombreux coup et tombât dans l&#039;inconscience. Alors qu&#039;il se réveillait péniblement, les bandits gisaient autour de lui, certains bien plus amoché que d&#039;autres. au milieu de ce que avait été le camp des bandit, était une forme humanoïde assit en tailleur, penché sur quelque chose, fredonnant un air antique. encore étourdi de l’embuscade, Bedwyr s’approchât lentement de la silhouette. arrivant à son niveau, Bedwyr eu juste le temps d&#039;apercevoir la personne écrire des mots dans un journal et de voir la figure se tourner vers lui, murmuré quelques mots de sa bouche souriante, et Bedwyr se sentie tombât, les paupières de plus en plus lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son réveil, les bandits, le camp et la personne était partie, comme si rien n&#039;était arrivé, seul la douleur et quelque bleu pouvait éventuellement témoigné du passé. Il trouve sur son torse un plume verte, se questionnant sur son sens, au sens de la chanson fredonné, et de cette mystérieuse personne. Et c&#039;est à ce moment là que Bedwyr eu une épiphanie, il avait enfin trouvait cette étincelle de vie qu&#039;il cherchait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouverait cette personne. Pour cela il deviendrait barde, écrirait sa propre légende, et arriverait au lettre de cette personne, et quand enfin le temps se présentera, ils se rencontreront pour la première fois. Cette résolution prise, et ses idées braqué dessus, c&#039;est ainsi que Bedwyr ce mit en marche afin de se mettre sur les routes pour trouver mentor et aventure. C&#039;est aussi durant cette période qu&#039;il expérimenta pour la première les pouvoir de ces ancêtres, intrigué, mais n’ayant pas de choix en cette matière, il les relégua au rang d&#039;outils car ses pouvoir ne venait ni de son travail ni de ses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un temps, Bedwyr se sentit près à bravé le monde en temps que Barde, et il se retrouva dans un petit village connut par ses habitants sous le nom de &amp;quot;Lornof&amp;quot;, et pour le reste du monde, là où s&#039;est formée la compagnie du Dragondin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Compagnie se rencontre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier voyage et Herald ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le pont et l&#039;ancienne bataille ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voyage et arrivé à Gamaad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premières missions à Gamaad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vers le nord ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ruines du Temple Oublié ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour à Gamaad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défense au sommet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre avec Lizbeth et L&#039;Aspiration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de réponse et les marchand du dessous ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La chasse aux renégats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;ancienne forteresse de Koramm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shelltyr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour à Gamaad, diversion et kidnapping ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le bal et le gout de l&#039;échec ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le combat manqué et la trahison ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamaad assiégé de toutes parts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le sceau de l&#039;opale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La passé du maitre et la fin des démons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;histoire de l&#039;hydre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le départ à Tanh ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanh et nouvelle vie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cail, Malédiction et Plume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retrouvaille avec les Dragondins et veille connaissance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cachoterie et départ vers le bois d&#039;Outrécorce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shadowfell et Légende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vers la sorcière, par les montagnes ===&lt;br /&gt;
=== Marché avec la sorcière : Zyla ===&lt;br /&gt;
=== Fin de la discussion, échec et fuite ===&lt;br /&gt;
=== La tombe de Thelram, le dernier batîsseur  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Volpe et les anges déchus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présents et séparation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le pont et le village maudit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La course vers le passage Déliverance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Une rencontre flamboyante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors du Shadowfell, dans la gueule de loup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défaite et perte. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Réalisation ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bedwyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=106</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=106"/>
		<updated>2021-06-15T08:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bedwyr : /* Compagnie du Dragondin */  Move Eser to Allié&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bienvenue en Taléius, aventuriers !&#039;&#039;&#039; Domaine des dieux, havre de paix et de prospérité, où le commerce, la magie et les aventures ne manquent pas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, les plus grands mages bleus de Vürcinn ont rassemblé leurs diverses notes et écrits, vous proposant ainsi une grande quantité d&#039;informations à connaître sur le monde et ses habitants. Ils travaillent d&#039;arrache-pied à compléter ce qu&#039;il manque, revenez régulièrement si vous souhaitez en savoir plus sur ce qui vous attend. Bon courage et bon voyage !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Lasilius, la plume voyageuse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Le monde connu.jpg|vignette|800x800px|Le Monde Connu - Taléius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Taléius]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Bois de Fer]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Darish]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Désert Vert]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Molda&#039;Ris]]&lt;br /&gt;
* [[Blightburn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Lit de L&#039;Acier]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gamaad]]&lt;br /&gt;
*[[Mel]]&lt;br /&gt;
* [[Koraald]]&lt;br /&gt;
* Village d&#039;Horn&lt;br /&gt;
* Village de Lornof&lt;br /&gt;
* [[Village de Balheim]]&lt;br /&gt;
* [[Village de Daltaïs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Rive Acérée]] ====&lt;br /&gt;
* [[Vürcinn]]&lt;br /&gt;
* [[Delfort]]&lt;br /&gt;
* [[Village de Losetra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Vallée du Sacre]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tanh]]&lt;br /&gt;
* [[Mercanor]]&lt;br /&gt;
* [[Neredur]]&lt;br /&gt;
* [[Duroc]]&lt;br /&gt;
* [[Village de Kalis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaînes montagneuses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Mordrans&lt;br /&gt;
* [[Les Montagnes Grises]]&lt;br /&gt;
* La Chaîne d&#039;Emeraude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ambrecrin]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ikata|Village d&#039;Ikata]]&lt;br /&gt;
* [[Mazui]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talénor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Blancsilence]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Obsaderon]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Marcheroche]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieux marquants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taverne de l&#039;Hydre&lt;br /&gt;
* Temple de Savras&lt;br /&gt;
* Temple oublié d&#039;Ohgma&lt;br /&gt;
* Temple caché de Bahamut&lt;br /&gt;
* Forteresse de Korann&lt;br /&gt;
* [[Académie Magique de Vürcinn]]&lt;br /&gt;
* Université des bardes Chantcéleste&lt;br /&gt;
* Palais de Dômevoix&lt;br /&gt;
* Forêt d&#039;Âprenuit&lt;br /&gt;
* Mont d&#039;ébène&lt;br /&gt;
* Dernier repos&lt;br /&gt;
* Ecrin de sel&lt;br /&gt;
* L&#039;Amante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mers et océans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaste bleu&lt;br /&gt;
* Baie des murmures&lt;br /&gt;
* Océan des lames&lt;br /&gt;
* Alden&#039;Vanha&lt;br /&gt;
* Mer des Perles&lt;br /&gt;
* Givre calme&lt;br /&gt;
* Croissant solaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Plans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plan matériel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Feywild ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Shadowfell ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Achéron ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Mer Astrale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Echo Lointain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Ere héraldique ===&lt;br /&gt;
== Personnages Influents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Politiques]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[&amp;quot;Danica&amp;quot;, Héraut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ducs et Duchesses]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Duc du Lit de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
* [[Ahmès Dèptahn, Duc du Désert Vert]]&lt;br /&gt;
* [[Duchesse de la Rive Acérée|Herma Beldevann, Duchesse de la Rive Acérée]]&lt;br /&gt;
* [[Torka Pilier-de-la-tempête, Duchesse du Bois de Fer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Maîtres de Masui ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Le Bas-Conseil =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baltimore&lt;br /&gt;
* Maya (anciennement)&lt;br /&gt;
* Lena Vronn&lt;br /&gt;
* Raikan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Les Hautes Familles =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Achichai&lt;br /&gt;
* Les Justinir&lt;br /&gt;
* Les Umeki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Conseil de Mercanor ====&lt;br /&gt;
* Le Mestre&lt;br /&gt;
* Les Serresdefer&lt;br /&gt;
* Les TailleMontagnes&lt;br /&gt;
* Les Huldegarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [https://wiki.taleius.fr/index.php/Delfort#Les_quatre_familles Les Grandes familles de Delfort] ====&lt;br /&gt;
*[https://wiki.taleius.fr/index.php/Delfort#Les_Delamonte Les Delamonte]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.taleius.fr/index.php/Delfort#Les_Bellaphone Les Bellaphone]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.taleius.fr/index.php/Delfort#Les_Synastice Les Synastice]&lt;br /&gt;
*[https://wiki.taleius.fr/index.php/Delfort#Les_Car.C3.A8pre Les Carèpre]&lt;br /&gt;
=== Religieux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hauts prêtres ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Velkyr, Haut prêtre de Bahamut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Piliers des Dieux]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kendri Starmight, Pilier de Bahamut]]&lt;br /&gt;
* [[Bolgrim, Pilier de Moradin]]&lt;br /&gt;
*[[Torka Pilier-de-la-tempête, Duchesse du Bois de Fer|Torka, Pilier de Kord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mages Bleus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tronduin Brisechaîne&lt;br /&gt;
* Velma Brisechaîne&lt;br /&gt;
* Valmar Broskarr&lt;br /&gt;
* Talia Serresdefer&lt;br /&gt;
* Elion de Vandoriel&lt;br /&gt;
* Jean-Glurf Stik, principal de l&#039;Académie de Vürcinn&lt;br /&gt;
* Lavande Vastestuaire&lt;br /&gt;
* Marcus Balin&lt;br /&gt;
* Mistfelern Terresec&lt;br /&gt;
* Dreydor Valstrab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alliés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Broyeur le proto-golem|Broyeur, le proto-golem]]&lt;br /&gt;
* [[Kobor Jura]]&lt;br /&gt;
* [[Bélénos Baltener]]&lt;br /&gt;
* Sillias&lt;br /&gt;
* Alzan, tavernier de l&#039;Hydre&lt;br /&gt;
* Tristan, forgeron de Gamaad&lt;br /&gt;
* Galaté, &amp;quot;Grande Arcaniste&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Cail, dragonborn vert&lt;br /&gt;
* Elwick, maître marchand de Gamaad&lt;br /&gt;
* Kelev, chef de la garde de Gamaad&lt;br /&gt;
* Salinn Heckgenn, maîtresse du Sceau d&#039;Ivoire&lt;br /&gt;
* Will Trelinx, maître du Sceau de Bronze&lt;br /&gt;
* Almonn, &amp;quot;Le Corbeau&amp;quot;, Tisseur du Sceau d&#039;Ebène&lt;br /&gt;
* Dolkan, chef du village de Daltaïs&lt;br /&gt;
* Zenita, &amp;quot;La Miraculée&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Eskyl, apprenti paladin de Savras/Bahamut&lt;br /&gt;
* Tione, barde des Héros Eternels&lt;br /&gt;
* [[La Meute de Savras]] &lt;br /&gt;
* Malorn, tavernier grognon&lt;br /&gt;
* Mothok, maître d&#039;armes itinérant&lt;br /&gt;
* Jordy, dandy du cirque&lt;br /&gt;
* Jophine, maîtresse des bains&lt;br /&gt;
* Maya, tavernière vénère&lt;br /&gt;
* Baltimore, chef du Bas-Conseil&lt;br /&gt;
* Ujinao &amp;amp; Hinaya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anne &amp;quot;La Corneille&amp;quot;, maîtresse des ombres de Tanh]]&lt;br /&gt;
* Fluvstykyx, mage bleu maudit&lt;br /&gt;
* Killia Fendslescieux, émissaire du Lit de l&#039;Acier&lt;br /&gt;
* Elhren, peintre itinérant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menaces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tobias, mage de l&#039;Aspiration&lt;br /&gt;
* Dan Vashir, mage de l&#039;Aspiration&lt;br /&gt;
* [[La Volpe]]&lt;br /&gt;
* Comte Dulériand&lt;br /&gt;
* Lorann Stolbourg&lt;br /&gt;
* [[Velz Ratov]]&lt;br /&gt;
* Kalénn, guérisseuse dragonborn bleue&lt;br /&gt;
* Tuddreid, &amp;quot;Le Déluge d&#039;Ebène&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Elda Bellaphone]], Invocatrice des [[Les Chahuteurs|Chahuteurs]]&lt;br /&gt;
* Kawanomu, &amp;quot;Le Sombre Mécène&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Alberich, le Garde Secret]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[???, le Baron Reflet]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shelltyr, le Cavalier des Océans]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Populations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peuples du Désert Vert ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les enfants d&#039;Ishgaar]]&lt;br /&gt;
* [[Les Qol&#039;naresh]]&lt;br /&gt;
* [[Les Tolcanets]]&lt;br /&gt;
* [[Les Halns]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peuples du Bois de Fer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Goliaths]]&lt;br /&gt;
* [[Minotaures]]&lt;br /&gt;
* [[Centaures]]&lt;br /&gt;
* [[Elfes sylvains]]&lt;br /&gt;
* [[Nains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Azrildwarb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Slimelings]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Canardinois]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venus d&#039;ailleurs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les Lutriniens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ordres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Le Culte de Bahamut]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Eternalis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[L&#039;Aspiration]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[La Tour d&#039;Argent]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Ad Terminis]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[L&#039;Ordre du Pèlerin]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Œil du Firmament ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Esprit Cristallin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Légendes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Brandéléon]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bolgopouros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vilidur le Brave et Toxen le Hardi]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Sorcière d&#039;Âprenuit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lanskelir]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panthéon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultes autorisés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultes interdits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultes oubliés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Artefacts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Temporalis]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Temporalis de Waukeen, &amp;quot;Le PasseTemps&amp;quot;]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Temporalis de Savras]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Temporalis d&#039;Oghma]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Le Deck of Many Things perdu]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[???, dague de Juiblex]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie et Technologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Les Plans]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Arts Anciens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Le chamanisme du Bois de Fer]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Les Jordsnakke]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Les Andse]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Les Lynbara]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Géonefs de la Grande Arcaniste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;Arsenal de Tempus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les armes à feu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Prototypes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proto-warforged&lt;br /&gt;
* Proto-golem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Aventuriers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Compagnie du Dragondin]]===&lt;br /&gt;
*[[Bedwyr]]&lt;br /&gt;
*[[Elana]]&lt;br /&gt;
*[[Ellias]]&lt;br /&gt;
*[[Goldric]]&lt;br /&gt;
*[[Herald]]&lt;br /&gt;
*[[Lisbeth]]&lt;br /&gt;
*[[Opale]]&lt;br /&gt;
*[[Thoradin]]&lt;br /&gt;
*[[Turisur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leurs alliés ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gridord]]&lt;br /&gt;
*[[Larneïm]]&lt;br /&gt;
*[[Majora]]&lt;br /&gt;
*[[Planctoo]]&lt;br /&gt;
* [[Viraki]]&lt;br /&gt;
* [[Eser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Aventuriers d&#039;Ambrecrin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bjorn Thornfinnsson]]&lt;br /&gt;
*[[Coyocha Vira]]&lt;br /&gt;
*[[Elric]]&lt;br /&gt;
*[[Luvna Vion]]&lt;br /&gt;
*[[Sithis]]&lt;br /&gt;
*[[Sret]]&lt;br /&gt;
*[[Texas]]&lt;br /&gt;
*[[Zurg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Petits Mages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lou Sélène]]&lt;br /&gt;
* [[Jaloq Pinule]]&lt;br /&gt;
* [[Kara CourbeAcier]]&lt;br /&gt;
* [[Arthur Cornwell]]&lt;br /&gt;
* [[Mountain Mirror (Mirr)]]&lt;br /&gt;
* [[Anabelle Von Hagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Bourrin.es (Nom Temporaire ?) ===&lt;br /&gt;
* [[Aeva]]&lt;br /&gt;
*[[Braiche]]&lt;br /&gt;
*[[Devãn]]&lt;br /&gt;
*[[Thila]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Les Grapagrognons]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Appius]]&lt;br /&gt;
* [[Calion Le Fabuleux]]&lt;br /&gt;
* [[Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Jul Roger]]&lt;br /&gt;
* [[Kaylin]]&lt;br /&gt;
* [[Loath Mow]]&lt;br /&gt;
* [[Melvin]]&lt;br /&gt;
* [[Patouna D&#039;Jones]]&lt;br /&gt;
* [[Ren]]&lt;br /&gt;
* [[Veliko Stopalo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres aventuriers (groupe à définir) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ametys]]&lt;br /&gt;
* [[Ahreen]]&lt;br /&gt;
* [[C4L1-BUR]]&lt;br /&gt;
* [[Elmir Gigier]]&lt;br /&gt;
* [[Ganae]]&lt;br /&gt;
* [[Meepo]]&lt;br /&gt;
* [[Mira]]&lt;br /&gt;
* [[Nahilis]]&lt;br /&gt;
* [[Neriline]]&lt;br /&gt;
*[[Niv]]&lt;br /&gt;
* [[Orottot]]&lt;br /&gt;
* [[Pedro]]&lt;br /&gt;
* [[Stahg]]&lt;br /&gt;
* [[Toruk Taletusk]]&lt;br /&gt;
*[[Velek]]&lt;br /&gt;
*[[Vix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorateurs de donjon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arvam Fedaykin]]&lt;br /&gt;
* [[Bolgrub]]&lt;br /&gt;
* [[Lokar du Bouclier]]&lt;br /&gt;
* [[Mu&#039;zzk]]&lt;br /&gt;
* [[Salleek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aventuriers du Désert Vert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abbot]]&lt;br /&gt;
* [[Ava et Thar Long]]&lt;br /&gt;
* [[Bwarg de la maison de Bleurg]]&lt;br /&gt;
* [[Myev]]&lt;br /&gt;
* [[Pouinw]]&lt;br /&gt;
* [[Exë]]&lt;br /&gt;
* [[Helena Davenport]]&lt;br /&gt;
* [[Naralyn]]&lt;br /&gt;
* [[Lemat Windraging]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aventuriers du Feywild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Melody]]&lt;br /&gt;
* [[Lanceqwak]]&lt;br /&gt;
* [[Lyrei]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bedwyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=460</id>
		<title>Bedwyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=460"/>
		<updated>2021-04-26T17:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bedwyr : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physique ===&lt;br /&gt;
Bedwyr est une forme humanoïde haut de 1m75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Possessions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine ===&lt;br /&gt;
Si vous questionnez Le barde au masque blanc des Dragondins sur ses origines, que cela soit de ses ancêtres ou des ses progéniteurs, vous ne risquez pas de le trouver trop loquace. De la même manière que les légendes et autres faits d&#039;armes sont écrits sur des actions fortes, les événements qui font sont attribué par hasard ou sans votre choix importe peut à Bedwyr. Pourtant, par de nombreuses fois, il fait usage de cette héritage de ces ancêtres Aasimars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedwyr, Le barde des Dragondins, est un descendant de ces êtres planétaires que l&#039;on trouve parfois sur Taléius. Cette hérédité n&#039;est pas quelque chose qu&#039;il évoque ouvertement car elle n&#039;est pas de son choix mais de sa naissance. Dans la même logique, vous ne le verrez jamais mentonnier ses parents, d&#039;honnêtes marchant voyageurs de la régions du Lit de L&#039;acier. Non, par contre, vous le trouvez bien plus enthousiaste, descriptif et bavard sur un éventement particulier, celui qui la lancer ce chemin d&#039;aventure, un commencement si vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayant de trouver sa place dans le monde, Bedwyr se sépara de sa famille pour ce lancer lui même sur les routes. il vadrouilla si et là, sans trouver ses étincelles de vie qu&#039;il cherchait. Une fois, lors d&#039;un voyage dans la région du Lit de l&#039;acier, il a été agressé par des bandit de grand chemin, essayant de se sauver et de se débattre, il reçut de nombreux coup et tombât dans l&#039;inconscience. Alors qu&#039;il se réveillait péniblement, les bandits gisaient autour de lui, certains bien plus amoché que d&#039;autres. au milieu de ce que avait été le camp des bandit, était une forme humanoïde assit en tailleur, penché sur quelque chose, fredonnant un air antique. encore étourdi de l’embuscade, Bedwyr s’approchât lentement de la silhouette. arrivant à son niveau, Bedwyr eu juste le temps d&#039;apercevoir la personne écrire des mots dans un journal et de voir la figure se tourner vers lui, murmuré quelques mots de sa bouche souriante, et Bedwyr se sentie tombât, les paupières de plus en plus lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son réveil, les bandits, le camp et la personne était partie, comme si rien n&#039;était arrivé, seul la douleur et quelque bleu pouvait éventuellement témoigné du passé. Il trouve sur son torse un plume verte, se questionnant sur son sens, au sens de la chanson fredonné, et de cette mystérieuse personne. Et c&#039;est à ce moment là que Bedwyr eu une épiphanie, il avait enfin trouvait cette étincelle de vie qu&#039;il cherchait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouverait cette personne. Pour cela il deviendrait barde, écrirait sa propre légende, et arriverait au lettre de cette personne, et quand enfin le temps se présentera, ils se rencontreront pour la première fois. Cette résolution prise, et ses idées braqué dessus, c&#039;est ainsi que Bedwyr ce mit en marche afin de se mettre sur les routes pour trouver mentor et aventure. C&#039;est aussi durant cette période qu&#039;il expérimenta pour la première les pouvoir de ces ancêtres, intrigué, mais n’ayant pas de choix en cette matière, il les relégua au rang d&#039;outils car ses pouvoir ne venait ni de son travail ni de ses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un temps, Bedwyr se sentit près à bravé le monde en temps que Barde, et il se retrouva dans un petit village connut par ses habitants sous le nom de &amp;quot;Lornof&amp;quot;, et pour le reste du monde, là où s&#039;est formée la compagnie du Dragondin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Compagnie se rencontre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier voyage et Herald ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le pont et l&#039;ancienne bataille ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voyage et arrivé à Gamaad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premières missions à Gamaad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vers le nord ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ruines du Temple Oublié ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour à Gamaad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défense au sommet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre avec Lizbeth et L&#039;Aspiration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de réponse et les marchand du dessous ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La chasse aux renégats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;ancienne forteresse de Koramm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shelltyr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour à Gamaad, diversion et kidnapping ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le bal et le gout de l&#039;échec ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le combat manqué et la trahison ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamaad assiégé de toutes parts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le sceau de l&#039;opale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La passé du maitre et la fin des démons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;histoire de l&#039;hydre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le départ à Tanh ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanh et nouvelle vie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cail, Malédiction et Plume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retrouvaille avec les Dragondins et veille connaissance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cachoterie et départ vers le bois d&#039;Outrécorce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shadowfel et Légende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vers la sorcière, par les montagnes ===&lt;br /&gt;
=== Marché avec la sorcière : Zyla ===&lt;br /&gt;
=== Fin de la discussion, échec et fuite ===&lt;br /&gt;
=== La tombe de Thelram, le dernier batîsseur  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je chante et je raconte beaucoup d&#039;histoire STYLEY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherche aussi Shelltyr, mais c&#039;est plus galère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attire les boules de feux plus que les nouvelles conquêtes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bedwyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Eser&amp;diff=479</id>
		<title>Eser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Eser&amp;diff=479"/>
		<updated>2021-04-21T08:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bedwyr : Resumé d&amp;#039;eser&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aventure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamaad et rencontre avec les Dragondins ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération à Mel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Astralys et voyage vers Tanh ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crash et le temple de Bahamut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village de Daltaïs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans les Morderans et le repos de Brandéléon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour à Daltaïs et le temple de Savras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Épreuves de Savras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Embuscade de l&#039;Aspiration et le prix ultime ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miracles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Derniers mots pour Savras et Daltaïs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le combat contre Tuddreid &amp;quot;le Déluge d&#039;ébène&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arrivé à Tanh et Galaté ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Son chemin se sépare des Dragondins ===&lt;br /&gt;
Nièce d&#039;une mage badass. Met des bonnes tatanes et boit du thé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bedwyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=459</id>
		<title>Bedwyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=459"/>
		<updated>2021-04-17T20:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bedwyr : L&amp;#039;histoire et start de segment&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physique ===&lt;br /&gt;
Bedwyr est une forme humanoïde haut de 1m75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Possessions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine ===&lt;br /&gt;
Si vous questionnez Le barde au masque blanc des Dragondins sur ses origines, que cela soit de ses ancêtres ou des ses progéniteurs, vous ne risquez pas de le trouver trop loquace. De la même manière que les légendes et autres faits d&#039;armes sont écrits sur des actions fortes, les événements qui font sont attribué par hasard ou sans votre choix importe peut à Bedwyr. Pourtant, par de nombreuses fois, il fait usage de cette héritage de ces ancêtres Aasimars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedwyr, Le barde des Dragondins, est un descendant de ces êtres planétaires que l&#039;on trouve parfois sur Taléius. Cette hérédité n&#039;est pas quelque chose qu&#039;il évoque ouvertement car elle n&#039;est pas de son choix mais de sa naissance. Dans la même logique, vous ne le verrez jamais mentonnier ses parents, d&#039;honnêtes marchant voyageurs de la régions du Lit de L&#039;acier. Non, par contre, vous le trouvez bien plus enthousiaste, descriptif et bavard sur un éventement particulier, celui qui la lancer ce chemin d&#039;aventure, un commencement si vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayant de trouver sa place dans le monde, Bedwyr se sépara de sa famille pour ce lancer lui même sur les routes. il vadrouilla si et là, sans trouver ses étincelles de vie qu&#039;il cherchait. Une fois, lors d&#039;un voyage dans la région du Lit de l&#039;acier, il a été agressé par des bandit de grand chemin, essayant de se sauver et de se débattre, il reçut de nombreux coup et tombât dans l&#039;inconscience. Alors qu&#039;il se réveillait péniblement, les bandits gisaient autour de lui, certains bien plus amoché que d&#039;autres. au milieu de ce que avait été le camp des bandit, était une forme humanoïde assit en tailleur, penché sur quelque chose, fredonnant un air antique. encore étourdi de l’embuscade, Bedwyr s’approchât lentement de la silhouette. arrivant à son niveau, Bedwyr eu juste le temps d&#039;apercevoir la personne écrire des mots dans un journal et de voir la figure se tourner vers lui, murmuré quelques mots de sa bouche souriante, et Bedwyr se sentie tombât, les paupières de plus en plus lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son réveil, les bandits, le camp et la personne était partie, comme si rien n&#039;était arrivé, seul la douleur et quelque bleu pouvait éventuellement témoigné du passé. Il trouve sur son torse un plume verte, se questionnant sur son sens, au sens de la chanson fredonné, et de cette mystérieuse personne. Et c&#039;est à ce moment là que Bedwyr eu une épiphanie, il avait enfin trouvait cette étincelle de vie qu&#039;il cherchait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouverait cette personne. Pour cela il deviendrait barde, écrirait sa propre légende, et arriverait au lettre de cette personne, et quand enfin le temps se présentera, ils se rencontreront pour la première fois. Cette résolution prise, et ses idées braqué dessus, c&#039;est ainsi que Bedwyr ce mit en marche afin de se mettre sur les routes pour trouver mentor et aventure. C&#039;est aussi durant cette période qu&#039;il expérimenta pour la première les pouvoir de ces ancêtres, intrigué, mais n’ayant pas de choix en cette matière, il les relégua au rang d&#039;outils car ses pouvoir ne venait ni de son travail ni de ses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un temps, Bedwyr se sentit près à bravé le monde en temps que Barde, et il se retrouva dans un petit village connut par ses habitants sous le nom de &amp;quot;Lornof&amp;quot;, et pour le reste du monde, là où s&#039;est formée la compagnie du Dragondin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Compagnie se rencontre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier voyage et Herald ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le pont et l&#039;ancienne bataille ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voyage et arrivé à Gamaad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premières missions à Gamaad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vers le nord ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ruines du Temple Oublié ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour à Gamaad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défense au sommet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre avec Lizbeth et L&#039;Aspiration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche de réponse et les marchand du dessous ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La chasse aux renégats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;ancienne forteresse de Koramm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shelltyr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour à Gamaad, diversion et kidnapping ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le bal et le gout de l&#039;échec ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le combat manqué et la trahison ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamaad assiégé de toutes parts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le sceau de l&#039;opale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La passé du maitre et la fin des démons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;histoire de l&#039;hydre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le départ à Tanh ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanh et nouvelle vie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cail, Malédiction et Plume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retrouvaille avec les Dragondins et veille connaissance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cachoterie et départ vers le bois d&#039;Outrécorce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shadowfel et Légende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vers la sorcière, par les montagnes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je chante et je raconte beaucoup d&#039;histoire STYLEY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherche aussi Shelltyr, mais c&#039;est plus galère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attire les boules de feux plus que les nouvelles conquêtes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bedwyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=458</id>
		<title>Bedwyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.taleius.fr/index.php?title=Bedwyr&amp;diff=458"/>
		<updated>2021-04-17T19:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bedwyr : BG + start de Bedwyr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous questionnez Le barde au masque blanc des Dragondins sur ses origines, que cela soit de ses ancêtres ou des ses progéniteurs, vous ne risquez pas de le trouver trop loquace. De la même manière que les légendes et autres faits d&#039;armes sont écrits sur des actions fortes, les événements qui font sont attribué par hasard ou sans votre choix importe peut à Bedwyr. Pourtant, par de nombreuses fois, il fait usage de cette héritage de ces ancêtres Aasimars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedwyr, Le barde des Dragondins, est un descendant de ces êtres planétaires que l&#039;on trouve parfois sur Taléius. Cette hérédité n&#039;est pas quelque chose qu&#039;il évoque ouvertement car elle n&#039;est pas de son choix mais de sa naissance. Dans la même logique, vous ne le verrez jamais mentonnier ses parents, d&#039;honnêtes marchant voyageurs de la régions du Lit de L&#039;acier. Non, par contre, vous le trouvez bien plus enthousiaste, descriptif et bavard sur un éventement particulier, celui qui la lancer ce chemin d&#039;aventure, un commencement si vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayant de trouver sa place dans le monde, Bedwyr se sépara de sa famille pour ce lancer lui même sur les routes. il vadrouilla si et là, sans trouver ses étincelles de vie qu&#039;il cherchait. Une fois, lors d&#039;un voyage dans la région du Lit de l&#039;acier, il a été agressé par des bandit de grand chemin, essayant de se sauver et de se débattre, il reçut de nombreux coup et tombât dans l&#039;inconscience. Alors qu&#039;il se réveillait péniblement, les bandits gisaient autour de lui, certains bien plus amoché que d&#039;autres. au milieu de ce que avait été le camp des bandit, était une forme humanoïde assit en tailleur, penché sur quelque chose, fredonnant un air antique. encore étourdi de l’embuscade, Bedwyr s’approchât lentement de la silhouette. arrivant à son niveau, Bedwyr eu juste le temps d&#039;apercevoir la personne écrire des mots dans un journal et de voir la figure se tourner vers lui, murmuré quelques mots de sa bouche souriante, et Bedwyr se sentie tombât, les paupières de plus en plus lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son réveil, les bandits, le camp et la personne était partie, comme si rien n&#039;était arrivé, seul la douleur et quelque bleu pouvait éventuellement témoigné du passé. Il trouve sur son torse un plume verte, se questionnant sur son sens, au sens de la chanson fredonné, et de cette mystérieuse personne. Et c&#039;est à ce moment là que Bedwyr eu une épiphanie, il avait enfin trouvait cette étincelle de vie qu&#039;il cherchait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouverait cette personne. Pour cela il deviendrait barde, écrirait sa propre légende, et arriverait au lettre de cette personne, et quand enfin le temps se présentera, ils se rencontreront pour la première fois. Cette résolution prise, et ses idées braqué dessus, c&#039;est ainsi que Bedwyr ce mit en marche afin de se mettre sur les routes pour trouver mentor et aventure. C&#039;est aussi durant cette période qu&#039;il expérimenta pour la première les pouvoir de ces ancêtres, intrigué, mais n’ayant pas de choix en cette matière, il les relégua au rang d&#039;outils car ses pouvoir ne venait ni de son travail ni de ses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un temps, Bedwyr se sentit près à bravé le monde en temps que Barde, et il se retrouva dans un petit village connut par ses habitants sous le nom de &amp;quot;Lornof&amp;quot;, et pour le reste du monde, là où s&#039;est formée la compagnie du Dragondin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je chante et je raconte beaucoup d&#039;histoire STYLEY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherche aussi Shelltyr, mais c&#039;est plus galère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attire les boules de feux plus que les nouvelles conquêtes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bedwyr</name></author>
	</entry>
</feed>